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大部分的巫术或者道术期望在一个开放的反应条件下得到一个确切的结果

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发表于 2021-4-5 18:53:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


是世界上有没有巫术,或者道术,我想先从蝴蝶效应说起,或者叫做混沌效应。
蝴蝶效应通俗的说就是对于一个复杂的系统,输入量的微小改变会引起输出量的巨大差异。
那么我们假设我们将地球上所有事物发生发展规律建立了一个数学模型。所谓巫术就是我在输入部分相同的情况下期望得到一个确定的输出结果。我们可以想象这种结果将会出现多么巨大的开放差异。因为大部分的巫术或者道术期望在一个开放的反应条件下得到一个确切的结果。比如以打小人为例,在那个国家的具体那个地区,天气,被诅咒人的日常行动,我们无法确切的知道这一切,也既在不同的反应条件下追求相同的反应结果。
然而这世界上还有一种东西叫经验判据,同样的对于医学来说,单说用药。对于每个人每个不同的个体,他身体的酸碱度,体温也有差异,然而通常情况下,我们根据经验用药,也会得到一个在期望呢的结果,这是因为一些药物的剂量到达反应阈值后,引发了一类系统的同一反应。
我们放在社会就是你杀了一个人,如果这世界只有两个人,你不会受到立即的惩罚,但是如果是在现代社会,你将受到司法部门的追查,而且除了你,我们可以大致上说,任何一个人杀人都会受到司法部门的追查,同样的之于用药于人体,我们可以推倒出对复杂系统引发统一性的反应的前提是系统是可反馈的。它不是一个单纯的试管那种不反馈的反应系统。
所以这世界上有没有巫术道术存在的根本就在于这个世界是不是一个可反馈系统。而巫术,道术的影响是否到了反馈阈值则是另外一个问题。我们知道你对一个密闭的充满惰性气体的玻璃试管加热,在低温是整个系统没有反应,但是在加热到一定条件下,试管会开始融化。也就是可以说没有不产生特定反馈的系统,只有输入的量不够。
那么到这里问题就变成如何定义道术,巫术了。我们把开枪射击定义一个致死巫术后。抵住一个人头部开枪射击,那么是大体可以认为这种巫术是有效的。然而这并不符合巫术的习惯性定义。一般习惯性巫术的定义是我通过产生微小的信息量,来到达一个确定的目的。
我们知道信息是可以对世界产生影响的。然而前提是建立在信息的大面积的传播,复制。
但是对于一个word程序来说,你敲击键盘,屏幕显示出你敲击的结果,但是当你突然敲击出alt+f4的时候,word页面就被关闭了。
所以如果巫术和道术存在,也就证明了我们的世界是一个积极反馈系统,也就是某人突然敲击出alt+f4就会彻底毁灭的系统。我更期望世界上没有这些东西。
同时因为文明制造信息趋向于熵增的,可以说世界大可能是稳定系统。
然而你无法判断你所在的车厢是迅速行驶还是静止的。你也无法判断你所在的世界或者说盒子是多积极反馈还是多稳定。
胡说八道这么多字还是发出来吧。以上都是胡说。


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